OdysseyDecomp/lib/al/Library/MapObj/SubActorLodMapParts.h

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C++

#pragma once
#include "Library/LiveActor/LiveActor.h"
namespace al {
class SubActorLodExecutor;
class SubActorLodMapParts : public LiveActor {
public:
SubActorLodMapParts(const char* name);
void init(const ActorInitInfo& info) override;
void control() override;
void movement() override;
void calcAnim() override;
private:
SubActorLodExecutor* mSubActorLodExecutor = nullptr;
bool mIsControlled = false;
};
static_assert(sizeof(SubActorLodMapParts) == 0x118);
} // namespace al