#pragma once #include namespace al { class ReplayController; class IUsePadDataReader; class IUsePadDataWriter; void createReplayController(u32 port); void unregistReplayController(u32 port); ReplayController* getReplayController(u32 port); void setPadDataReader(IUsePadDataReader* reader, u32 port); void createAndSetPadDataArcReader(const char* path, const char* stageName, u32 port); void startPadReplay(u32 port); void pausePadReplay(u32 port); void endPadReplay(u32 port); void setPadDataWriter(IUsePadDataWriter* writer, u32 port); void startPadRecording(u32 port); void endPadRecording(u32 port); bool isPadReplaying(u32 port); s32 getPadReplayRemainFrame(u32 port); bool isPadRecording(u32 port); void invalidatePadReplay(u32 port); void validatePadReplay(u32 port); bool isValidReplayController(u32 port); bool isReadPadReplayData(u32 port); } // namespace al