MinecraftConsoles/Minecraft.Server/ServerProperties.h
kuwacom 6d44e40b4e add: refactor world loader & add server properties
- Introduced ServerLogger for logging startup steps and world I/O operations.
- Implemented ServerProperties for loading and saving server configuration from `server.properties`.
- Added WorldManager to handle world loading and creation based on server properties.
- Updated ServerMain to integrate server properties loading and world management.
- Enhanced project files to include new source and header files for the server components.
2026-03-05 07:31:49 +09:00

40 lines
906 B
C++

#pragma once
#include <string>
namespace ServerRuntime
{
/**
* `server.properties`
*/
struct ServerPropertiesConfig
{
/** world name `level-name` */
std::wstring worldName;
/** world save id `level-id` */
std::string worldSaveId;
};
/**
* server.properties loader
*
* - ファイル欠損時はデフォルト値で新規作成
* - 必須キー不足時は補完して再保存
* - `level-id` は保存先として安全な形式へ正規化
*
* @return `WorldManager` が利用するワールド設定
*/
ServerPropertiesConfig LoadServerPropertiesConfig();
/**
* server.properties saver
*
* - `level-name` と `level-id` を更新
* - それ以外の既存キーは極力保持
*
* @param config 保存するワールド識別情報
* @return 書き込み成功時 `true`
*/
bool SaveServerPropertiesConfig(const ServerPropertiesConfig &config);
}