4jcraft/targets/app/common/GameRules/ConsoleGameRulesConstants.h

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2.8 KiB
C++

#pragma once
#include "java/InputOutputStream/DataOutputStream.h"
class ConsoleGameRules {
public:
enum EGameRuleType {
eGameRuleType_Invalid = -1,
eGameRuleType_Root =
0, // This is the top level rule that defines a game mode, this is
// used to generate data for new players
eGameRuleType_LevelGenerationOptions,
eGameRuleType_ApplySchematic,
eGameRuleType_GenerateStructure,
eGameRuleType_GenerateBox,
eGameRuleType_PlaceBlock,
eGameRuleType_PlaceContainer,
eGameRuleType_PlaceSpawner,
eGameRuleType_BiomeOverride,
eGameRuleType_StartFeature,
eGameRuleType_AddItem,
eGameRuleType_AddEnchantment,
eGameRuleType_LevelRules,
eGameRuleType_NamedArea,
eGameRuleType_UseTileRule,
eGameRuleType_CollectItemRule,
eGameRuleType_CompleteAllRule,
eGameRuleType_UpdatePlayerRule,
eGameRuleType_Count
};
enum EGameRuleAttr {
eGameRuleAttr_Invalid = -1,
eGameRuleAttr_descriptionName = 0,
eGameRuleAttr_promptName,
eGameRuleAttr_dataTag,
eGameRuleAttr_enchantmentId,
eGameRuleAttr_enchantmentLevel,
eGameRuleAttr_itemId,
eGameRuleAttr_quantity,
eGameRuleAttr_auxValue,
eGameRuleAttr_slot,
eGameRuleAttr_name,
eGameRuleAttr_food,
eGameRuleAttr_health,
eGameRuleAttr_tileId,
eGameRuleAttr_useCoords,
eGameRuleAttr_seed,
eGameRuleAttr_flatworld,
eGameRuleAttr_filename,
eGameRuleAttr_rot,
eGameRuleAttr_data,
eGameRuleAttr_block,
eGameRuleAttr_entity,
eGameRuleAttr_facing,
eGameRuleAttr_edgeTile,
eGameRuleAttr_fillTile,
eGameRuleAttr_skipAir,
eGameRuleAttr_x,
eGameRuleAttr_x0,
eGameRuleAttr_x1,
eGameRuleAttr_y,
eGameRuleAttr_y0,
eGameRuleAttr_y1,
eGameRuleAttr_z,
eGameRuleAttr_z0,
eGameRuleAttr_z1,
eGameRuleAttr_chunkX,
eGameRuleAttr_chunkZ,
eGameRuleAttr_yRot,
eGameRuleAttr_spawnX,
eGameRuleAttr_spawnY,
eGameRuleAttr_spawnZ,
eGameRuleAttr_orientation,
eGameRuleAttr_dimension,
eGameRuleAttr_topTileId,
eGameRuleAttr_biomeId,
eGameRuleAttr_feature,
eGameRuleAttr_Count
};
static void write(DataOutputStream* dos,
ConsoleGameRules::EGameRuleType eType) {
dos->writeInt(eType);
}
static void write(DataOutputStream* dos,
ConsoleGameRules::EGameRuleAttr eAttr) {
dos->writeInt(static_cast<int>(eGameRuleType_Count) +
static_cast<int>(eAttr));
}
};