#include "BaseAttribute.h" #include "minecraft/world/entity/ai/attributes/Attribute.h" BaseAttribute::BaseAttribute(eATTRIBUTE_ID id, double defaultValue) { this->id = id; this->defaultValue = defaultValue; syncable = false; } eATTRIBUTE_ID BaseAttribute::getId() { return id; } double BaseAttribute::getDefaultValue() { return defaultValue; } bool BaseAttribute::isClientSyncable() { return syncable; } BaseAttribute* BaseAttribute::setSyncable(bool syncable) { this->syncable = syncable; return this; }